کیسینوز کو اس طرح ڈیزائن کیا جاتا ہے کہ وہ لوگوں کی توجہ، وہاں قیام کے دورانیے اور کھیل جاری رکھنے کے فیصلوں پر اثر انداز ہو سکیں۔ یہ کورس ان اثرات کے پیچھے کارفرما 'کرداری میکانزم' (behavioral machinery) کی وضاحت کرتا ہے؛ جس میں جسمانی ماحول اور گیم کے ڈیزائن سے لے کر ٹریکنگ پر مبنی مارکیٹنگ اور ذاتی نوعیت کے ترغیبی حربے شامل ہیں۔ یہ کورس ان تمام لوگوں کے لیے ہے جو یہ سمجھنا چاہتے ہیں کہ کیسینو کے ماحول کی کشش کا مقابلہ کرنا اتنا مشکل کیوں ہوتا ہے، اور یہ کہ وہاں موجود دباؤ ڈالنے والے عوامل (pressure points) کو بروقتی طور پر کیسے پہچانا جائے۔
اس کورس میں کیسینو کے ماحول کا بطور 'رویے کو متحرک کرنے والے نظام' (behavior engines) جائزہ لیا گیا ہے، نیز اس میں کمرے کی ایسی ڈیزائننگ جو کھلاڑیوں کو مشغول رکھتی ہے، سلاٹ مشین کے فیڈ بیک لوپس، ٹیبل گیمز میں 'اختیار یا کنٹرول' کا فریب، اور انفرادی کھلاڑیوں کی نگرانی اور ہدف بنانے والے مارکیٹنگ کے نظام شامل ہیں۔ اس کے علاوہ، ان ہتھکنڈوں کو 'ریئل ٹائم' (فوری طور پر) میں پہچاننے کا طریقہ بھی اس کورس کا حصہ ہے۔